A Capcom revelou que PRAGMATA ultrapassou 2,5 milhões de cópias vendidas mundialmente. O número foi alcançado poucos meses após o lançamento do jogo, que chegou ao PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 em abril deste ano.O título chama atenção por se tratar de uma nova propriedade intelectual da Capcom. Em vez de apostar em uma franquia já conhecida, PRAGMATA apresentou uma aventura de ficção científica ambientada em uma estação lunar, acompanhando o astronauta Hugh Williams e Diana, uma android que acaba se tornando sua parceira na jornada. Nas redes sociais, o jogo chegou a ser chamado de “simulador de pai de menina” e gerou bastante repercussão no lançamento.
Ação e quebra-cabeças
A dupla é também uma das peças centrais da jogabilidade. Enquanto Hugh enfrenta os inimigos, Diana ajuda a interferir nos sistemas adversários, criando uma dinâmica que mistura tiroteios e quebra-cabeças.Essa combinação acabou se tornando uma das características mais marcantes do jogo. A Capcom atribui parte da recepção ao universo criado para PRAGMATA, à personalidade de Diana e à demonstração jogável disponibilizada antes do lançamento.
O desempenho comercial também veio acompanhado de reconhecimento. Em setembro, PRAGMATA recebeu o Award for Excellence no Japan Game Awards 2026 e ainda levou o Breakthrough Award, voltado a jogos que apresentam ideias e experiências de gameplay consideradas inovadoras.Com mais de 2,5 milhões de unidades vendidas, PRAGMATA agora passa a ocupar um espaço importante entre as novas apostas da Capcom — e mostra que ainda há espaço para personagens e universos inéditos mesmo em um mercado repleto de franquias conhecidas.
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