Série Especial: O Caminho das Sombras
Depois de conhecermos a história de Miyamoto Musashi, chegou a hora de desvendar o seu maior rival: Sasaki Ganryu, também conhecido como Sasaki Kojiro. Se você jogou a demo de Onimusha: Way of the Sword , sabe bem o tamanho do desafio que é enfrentá-lo no topo do Templo Kiyomizu-dera . Mas quem é esse espadachim estiloso e como a Capcom o transformou em um vilão tão marcante?
O mito do rival perfeito: vaidoso e arrogante
Na cultura pop e nos videogames, Sasaki Kojiro é apresentado como o oposto de Musashi. Enquanto o protagonista é conhecido como um guerreiro bruto, desleixado e focado apenas em vencer, Kojiro surge como um mestre vaidoso, elegante e extremamente técnico. Chamava a atenção por conta de sua beleza marcante e de suas roupas extravagantes, agindo quase como um ator de teatro. Sua grande marca registrada era uma espada gigante chamada Nodachi , muito mais longa do que uma katana comum. Pelo tamanho da lâmina, as pessoas a apelidaram ironicamente de “o varal”. Para conseguir dominar uma arma tão pesada, Kojiro treinava no campo cortando bambus e galhos com um único movimento, demonstrando uma velocidade que parecia impossível para uma lâmina daquele porte.
O lendário golpe da andorinha
Foi observando o voo dos pássaros nas margens dos rios que ele criou seu golpe secreto, o Tsubame Gaeshi, conhecido como o “Golpe da Andorinha”. Como as andorinhas mudam de direção no ar muito rápido, Sasaki estudou o voo e se inspirou na agilidade da ave para criar uma técnica que funcionava como uma armadilha mortal. O ataque se divide em dois tempos.
Primeiro, Kojiro atacava por cima, aplicando um golpe direto de cima para baixo. Quando o adversário tentava defender esse corte, ele mudava a direção do ataque com velocidade impressionante, acertando um segundo golpe vindo por baixo. O rival era pego totalmente desprevenido em um movimento tão veloz que, segundo as lendas, era capaz de cortar um pássaro em pleno voo.
Imagem: Takehiko Inoue/Vagabond
O choque com a história real: o que dizem os registros?
Toda essa imagem do mestre vaidoso, bonito e vestido com roupas chamativas pertence ao universo da literatura e do folclore, e não à história documentada. Não existem registros históricos da época que descrevam a personalidade e a aparência física de Sasaki Kojiro.
A figura do guerreiro estiloso foi construída ao longo dos séculos por duas vertentes do entretenimento japonês. A primeira foi o teatro Kabuki, onde as peças tradicionais precisavam de figurinos coloridos e chamativos para prender a atenção do público, exagerando o visual de Kojiro para gerar impacto em relação ao estilo rústico de Musashi. O segundo pilar foi o romance de Eiji Yoshikawa, publicado na década de 1930. Isso definiu, na cultura atual, como os dois samurais eram diferentes um do outro. O que a história real confirma é apenas a sua importância como combatente: ele foi um mestre formidável do estilo Chujo-ryu, usava, de fato, uma espada gigante e desafiou Musashi no lendário duelo da Ilha de Ganryu, em 1612.
A reinvenção da Capcom: o estilo debochado em Onimusha
Para colocar Ganryu dentro do universo de Onimusha, os desenvolvedores da Capcom fizeram uma mudança interessante no personagem. O diretor de arte do jogo, Hiroyuki Nara, revelou que a equipe quis fugir do padrão dos vilões. Em vez disso, eles resgataram a essência do teatro e criaram um Ganryu com movimentos de combate elegantes, cheios de pose, provocações e muito deboche. Sasaki parece dançar no campo de batalha.
O poder proibido e a queda na loucura
A maior surpresa do jogo é como o vilão conseguiu seus poderes espirituais. No mundo de Onimusha, as Oni Gauntlets são manoplas mágicas sagradas que os heróis ganham para defender a humanidade. Os vídeos oficiais do jogo, no entanto, revelaram que Ganryu conseguiu a dele usando métodos obscuros.Após mais um duelo contra Musashi no templo, com o orgulho ferido pela derrota, Sasaki recorreu a rituais proibidos para obter esse poder mágico à força. Essa escolha trouxe consequências graves: enquanto Musashi usa seu poder para proteger as pessoas, a energia sombria acabou consumindo a mente de Ganryu e o levou à loucura.
O confronto da demo
Para dar o peso que esse rival merece, a Capcom o colocou como o grande chefe na versão demo do jogo, bem no deck de madeira do Templo Kiyomizu-dera. A luta foi planejada para castigar os jogadores que atacam sem pensar. Usando o alcance gigante de sua Nodachi, Ganryu consegue manter Musashi longe, obrigando o jogador a dominar as mecânicas mais importantes do game, como o tempo exato de esquivar e bloquear os golpes.Olhar para a história de Sasaki Ganryu prova que o maior perigo nem sempre vem dos monstros, mas sim da ambição desse talentoso rival — que já me deu tanto game over na demo que até perdi a conta.
Mas se você acha que essa surra de espada foi o bastante, espere até falarmos dos Genmas. No próximo artigo, vamos descobrir tudo sobre a Oni Gauntlet e a misteriosa Shizuka, a voz de dentro da manopla de Musashi.
