Apesar das recentes polêmicas que cercam os bastidores da Riot Games, o ambicioso e aguardado MMO ambientado no universo de League of Legends continua firmemente em desenvolvimento. A garantia veio diretamente de Marc Merrill, cofundador do estúdio, que aproveitou um painel na PAX West para acalmar a comunidade dissipando os rumores de que o projeto poderia ter o mesmo destino trágico de outros trabalhos recentes da empresa.
Durante o evento, Merrill não poupou palavras para definir a importância do título, classificando-o como o "Santo Graal da companhia". Ele reconheceu que criar um RPG online massivo atualmente impõe barreiras técnicas e de mercado gigantescas, mas reforçou que a equipe está totalmente ciente dos sonhos dos jogadores e que o futuro do projeto permanece "incrivelmente brilhante".O pronunciamento oficial serviu como um verdadeiro escudo contra as especulações que vem ganhando força nos últimos dias. Semanas antes, a Riot Games havia confirmado o encerramento definitivo e a descontinuação de 2XKO, seu jogo de luta focado em Runeterra . O título sofreu com uma baixa retenção crônica de jogadores após os testes, o que levou a liderança a cancelar o jogo antes mesmo de um lançamento global.
Depois de todo o ocorrido, ainda foi desencadeada uma nova rodada de demissões dentro do estúdio, afetando diretamente as equipes envolvidas no projeto. Diante desse cenário de cortes, a comunidade que já vinha aguardando com grande expectativa acabou temendo que o MMO — um projeto notoriamente mais caro e complexo — também entrasse nessa linha de corte.
A fala de Marc na PAX West deixou claro que a Riot enxerga os dois projetos de maneiras completamente diferente. Foi discutido e avaliado que o gênero de jogos de luta atinge um público muito específico, o que acaba tornando um grande desafio, por outro lado, um MMO bem-sucedido tem a capacidade única de reter milhões de jogadores diariamente, criando uma base muito mais estável a longo prazo.A jornada do jogo, no entanto, está longe de ser simples. O MMO de League of Legends está em produção desde o final de 2020. Ao longo desses quase seis anos, o projeto já passou por mudanças profundas de liderança criativa, reinicializações internas e teve que sobreviver a várias reestruturações da Riot Games.
Mesmo com um histórico conturbado e sem nenhuma previsão de lançamento ou imagens oficiais reveladas, a Riot parece disposta a gastar o tempo e o dinheiro necessários para trazer o título ao público.
