Após testar o WARDOGS no primeiro e no segundo playtest, digo por mim: ele está acima dos seus concorrentes. Não é tão arcade e rápido quanto Battlefield ou Battlebit, mas também não é tão sério e lento quanto Arma ou Squad. WARDOGS traz uma diversão com propósito.Nos simuladores de guerra mais arcade, eu sentia falta de propósito e objetivo. Acabava andando pelo mapa tentando matar o maior número de pessoas possível, sem pensar muito. Isso era divertido nas primeiras 20 a 40 horas, mas depois enjoava.
Já nos jogos mais sérios, que realmente tentam simular uma guerra real, falta um pouco da diversão para mim. Quem joga Arma ou Squad busca o roleplay de soldado, o que não é muito a minha praia. Além disso, esses títulos — assim como Battlefield e Battlebit — pecam pela falta de uma progressão clara entre as partidas.
É nisso que o WARDOGS acertou. O game usa um sistema de dinheiro que impede o jogador de sair correndo pelo mapa matando e morrendo repetidamente. Tudo o que se usa no campo de batalha precisa ser comprado. Ao mesmo tempo, cada ação realizada em combate também gera dinheiro. Esse valor é acumulado na conta, criando uma progressão real entre as partidas, além do simples up de nível para liberar armas.Esse sistema cria uma dinâmica interessante. É possível se especializar apenas como piloto de helicóptero, transportando jogadores até o campo de batalha. Isso rende dinheiro e níveis na profissão de piloto, permitindo, com o tempo, comprar aeronaves melhores. Mas as opções mais poderosas também são mais caras. Quem não administra bem os recursos pode torrar todas as economias em pouco tempo.Outro ponto forte é que toda função realmente impacta e possui sua própria counterplay. O suporte, por exemplo, é uma das classes mais importantes: pode construir bases e mecanismos de defesa, além de utilizar bazucas. Isso estabelece uma ligação direta com pilotos e motoristas, que além de transportar jogadores ou operar veículos ofensivos, também levam recursos para as bases — e são bem recompensados.No campo de batalha estão os médicos, snipers e soldados de assalto. O melhor, porém, é a liberdade de misturar tudo. É possível ser um sniper com bazuca como arma terciária, rushar usando submetralhadoras de médico, se esconder nas moitas com shotgun de suporte e roupa camuflada de sniper, ou ficar na base construindo enquanto carrega um fuzil de assalto para se defender.E o melhor: os desenvolvedores ainda pretendem acrescentar bastante conteúdo. O que mais me anima é a confirmação de uma futura árvore de talentos. Ainda há poucas informações, mas ela deve trazer ainda mais progressão e diversidade de jogabilidade.
Para fãs de jogos de tiro, simuladores de guerra e até títulos de extração, recomendo WARDOGS .
O jogo está disponível exclusivamente para PC.
Nuuvem: https://l1nq.com/WARDOGS
Nos vemos no campo de batalha!
