
User
August 25, 2026 - 9:30 PM
Arena Shooter foi, com certeza, um dos primeiros gêneros de jogos, ganhando força em 1999 com Quake. Além de ser um dos formatos mais antigos, foi também um dos maiores, reunindo grandes nomes como Halo e Call of Duty — mesmo que algumas pessoas não considerem Call of Duty um Arena Shooter.
O grande problema é que esses jogos pertencem a um tempo em que o videogame era visto mais como diversão do que como competição. As pessoas tinham o costume de jogar lado a lado, reunindo amigos sem muita preocupação competitiva. Naquela época, muito mais casual, a troca de informações e estratégias entre os jogadores era bem menor.
Hoje em dia, o público geral dos jogos multiplayer é muito mais competitivo, o que é natural. São pessoas que cresceram jogando, com um grande acesso à informação e que, por natureza, são em média melhores nos jogos do que o público antigo. É basicamente como comparar o futebol de antigamente com o futebol de hoje.
Por esses motivos, os títulos desse estilo não têm mantido uma boa retenção de jogadores, nem mesmo os grandes nomes. O último jogo do gênero que conseguiu algum sucesso, mas não o manteve, foi THE FINALS.
De resto, os outros lançamentos não tiveram sorte alguma. O Splitgate, por exemplo, tentou, mas fechou os servidores alguns meses após o lançamento por falta de jogadores. Anos depois, tentaram novamente com Splitgate 2 e tiveram o mesmo resultado. Já o Empulse foi lançado há pouco tempo, mas amarga meros 200 jogadores.
Então, a reflexão se mantém: será que os Arena Shooters ficaram no passado? Acredito que falta tentar coisas novas no gênero. Os jogos insistem em criar uma cópia exata de COD ou de Quake.
Atualmente, os jogadores gostam de progressão, objetivo e competitividade. Se a proposta se resumir a andar e atirar, repetindo exaustivamente o mesmo mapa, a mesma rotação e o mesmo estilo, o fracasso é inevitável.
4