Ser um ótimo jogador significa saber fazer jogos?
Spectre Divide foi um jogo de proposta semelhante à de Valorant, porém com um diferencial: o jogador controlava dois personagens ao mesmo tempo. O título não conseguiu manter a base de jogadores e, em 12 de março de 2025, encerrou as atividades.
Um dos maiores streamers do mundo, Shroud — conhecido por seu passado como jogador profissional de CS:GO —, divulgou o jogo como “seu”. Ele entrou como Lead Gameplay Advisor da equipe, com a função de ditar o “feeling” do jogo e ajudar os desenvolvedores a deixar a jogabilidade o mais refinada possível. Shroud também foi um dos investidores do projeto, o que indica que sua participação no desenvolvimento ia além do papel de consultor de gameplay.O questionamento central permanece: ser um ótimo jogador significa, necessariamente, saber fazer jogos?
A resposta é não — embora isso possa ajudar. Jogos, no geral, não são feitos apenas para o público mecanicamente mais habilidoso. Muito pelo contrário: um bom jogo precisa ser divertido e entreter todo o seu público-alvo. Jogadores do nível de Shroud representam, em geral, menos de 1% da base. O problema é que, com frequência, esse grupo tende a priorizar o que funciona bem apenas para esse 1%.
No fim das contas, o maior problema de Spectre Divide estava no game design. O título tentou competir de frente com um dos maiores FPS táticos da atualidade, Valorant. A jogabilidade, os gráficos, os mapas e até o gameplay loop eram muito parecidos. A única mudança significativa residia no controle de dois personagens — algo que muita gente enxergou mais como desvantagem do que como atrativo. Diante disso, por que um jogador escolheria Spectre Divide em vez de Valorant ?
O jogo durou cerca de seis meses (foi lançado em setembro do ano anterior). Em questão de um mês após o lançamento, já era considerado “morto”: caiu de cerca de 30 mil jogadores simultâneos para apenas mil nesse curto período. Foi um descuido em várias áreas do desenvolvimento — incluindo a participação de Shroud, que elevou as expectativas do público em torno do projeto.
